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Un ejemplo de programas en Pascal. Programación en Pascal

Parecería que el programa en Pascal es un hecho.Fácil y típico para cualquier programador, pero no se puede decir que el lenguaje en sí sea demasiado débil para el mundo moderno. Después de todo, no es de extrañar que sea considerado básico y estudiado en la escuela.

programas de ejemplo en pascal

A menudo, para escribir programas en Pascal se utiliza un entorno de programación como Turbo Pascal (Turbo Pascal).

¿Por qué los principiantes deberían elegir este idioma en particular? Vamos a tratar de resolverlo. Para dominar completamente cualquier lenguaje de programación, es necesario tener la literatura apropiada. Es por eso que la mayoría de los idiomas desaparecen inmediatamente, en particular, y el logotipo. No es común en los países de habla rusa, por lo que no hay libros educativos sobre él. En este momento, los más famosos son Pascal, Java, Basic y C. Considere cada uno por separado. Java se utiliza principalmente para la programación en red. C: uno de los idiomas más comunes, sin embargo, y el más difícil (especialmente para principiantes). Para aprender a escribir programas en él, lo mejor es dominar primero Pascal o Basic. Ambos son estudiados en las escuelas (la elección del maestro). La razón de su prevalencia radica en el hecho de que en estos idiomas puede escribir el mismo programa que en C o C ++, pero su desarrollo es mucho más sencillo debido a la simplicidad de su construcción.

Vale la pena recordar que las versiones de Pascal y Basic.un número suficiente, pero en escuelas como Turbo Pascal 7.0 y QBasic son más comunes. Si los tomamos en comparación, este último se creará más para escribir programas pequeños de hasta 50 líneas. Turbo Pascal es más potente y más rápido.

El primer programa en Pascal.

Un ejemplo de programas en Pascal se puede encontrar fácilmente en Internet, es más difícil entender cómo funcionan.

Para entender cómo funciona este lenguaje,Es necesario escribir una pequeña “tarea”. Supongamos que necesita crear un programa que sumará dos números: Q + W = E. ¿Qué se debe hacer para crearlo?

La letra E será una variable (en matemáticas, X). Asegúrese de asignarle un nombre (no más de 250 caracteres). Puede consistir en:

  • Letras latinas (A..Z);
  • números del 0 al 9. Pero recuerda que el nombre no debe comenzar con un número;
  • carácter "_".

El nombre no debe ser encontrado:

  • Letras rusas;
  • signos de puntuación;
  • especial símbolos, como la cuadrícula "#", porcentaje "%", dólar "$", tilde "~", etc.

programa de pascal

Un ejemplo del nombre correcto puede ser"Red_velvet4", "exo" o "shi_nee". También debe recordarse que Pascal no distingue entre mayúsculas y minúsculas a las letras, por lo que las variables con los nombres "btob" y "BtoB" se consideran como una sola. La forma exacta en el entorno de programación de las "celdas" se denomina celdas, quedará clara a continuación. Después de este proceso, debe determinar el tipo de la variable. Esto es necesario para que el programa muestre correctamente el resultado en la pantalla o lo imprima en papel. Por ejemplo, si se agregan dos números, entonces se indica el tipo numérico, y si se muestra un saludo, entonces una cadena. Para la adición habitual de dos números, el tipo Integer ("número") servirá.

Con el tipo de variables, todo está claro, pero debe asignarse a todas las variables numéricas para poder manipularlas libremente.

Basado en lo que está escrito arriba, puedes escribir fácilmente un pequeño "rompecabezas". El programa de Pascal se verá así:

Programa shi_nee;

Var Q, W, E: entero;

COMENZAR

E: = Q + W;

Fin

programa de pascal
Primera línea, es decir programa shi_nee - el nombre o título del propio programa. Este es un componente opcional que no afecta el trabajo del cálculo escrito. Si se usa, necesariamente debe ser primero, de lo contrario, el entorno de programación generará un error.

La descripción de las variables aparece en la segunda línea gracias al operador "var". Es necesario enumerar todas las variables que aparecen en el programa y agregar un tipo (entero) a través de los dos puntos.

Un par de operadores «BEGIN» - «END» se inicia y, en consecuencia, termina la ejecución del programa. Ellos son los más importantes; entre ellos se encuentran todas las acciones descritas por el programador.

Sintaxis del lenguaje

Es importante recordar que cada línea del programaTerminado por un punto y coma. Una excepción a la regla serán los comandos de servicio del tipo var, begin, const, etc. Después de que el operador final finalice, debe haber un punto. En algunos casos, cuando hay varios archivos adjuntos en el programa y se utilizan los corchetes del operador "BEGIN" - "END", se puede poner un punto y coma después de este comando.

Para asignar a una celda su valor, por ejemplo, E = 15, es necesario poner dos puntos antes del signo:

Q: = 15:

W: = 20;

E: = Q + W;

Los dos puntos en este idioma se llama asignación. Un programa en Pascal se escribe muy fácilmente si dominas las reglas de sintaxis descritas anteriormente.

Prueba

Correr Turbo Pascal requiere escribirPrograma, organizando correctamente los caracteres requeridos y configurando el orden de líneas deseado. El programa se puede iniciar a través del menú contextual o usando las teclas Ctrl + F9. Si todo está escrito correctamente, la pantalla parpadeará un poco. En el caso de que exista un error, el programa se detendrá y el cursor se establecerá en la línea donde existe. En este caso, la descripción del error aparecerá en la línea "Salida", por ejemplo, error 85: ";" expexted. Esta línea indica que falta un punto y coma en algún lugar. Sin embargo, aunque prestar atención a estos problemas no vale la pena, debe comprender la estructura utilizando ejemplos de programas en Pascal.

ejemplos de programas en pascal

¿Qué se debe estudiar primero?

Para empezar, entiende completamente cada línea.el programa Luego, preste atención a la sintaxis, ponga operadores especiales en su memoria, después de lo cual no se colocará un signo de puntuación, aprenda la cadena lógica desde el principio y el final. Recuerde cómo se deducen las variables, qué tipo necesitan y por qué se necesitan. Comprender el funcionamiento del entorno de programación en sí tampoco es superfluo. Para hacer esto, puede usar el manual o "empujar" en Turbo Pascal de forma independiente. Constantemente necesita practicar, desarmar las "tareas" ya hechas de Internet y escribir lentamente los programas de ejemplo en Pascal.

Matrices unidimensionales

La matriz se utiliza para un trabajo conveniente conel mismo tipo de datos, que en este caso se colocan en celdas de memoria consecutivas, y no por separado. Es poco probable que los programadores se sientan cómodos trabajando con 50 o 100 variables. Es más conveniente escribirlos en una matriz.

Los artículos que están en un grupo tienen su propionumero En varios lenguajes de programación, una cuenta comienza con un cierto número, no necesariamente con 1. Pero el ejemplo de los programas de Pascal indica que la numeración comienza con ella. Este número de secuencia se llama el índice de cada elemento. Como regla general, es un número entero, raramente un símbolo. En principio, para una celda de datos, no importa si la indexación está configurada: numérica o alfabética.

Una matriz en Pascal (ejemplos a continuación) puede tener solo un tipo al que pertenecerán todos sus elementos. No hay tal cosa que una celda de tipo real y la otra entera.

En el entorno de programación, los datos de una matriz unidimensional (es decir, simple) se ingresan de forma lineal:

Var a: array [5..40] de char;

b: real;

i: entero;

COMENZAR

Para i: = 5 a 40 lee (ch [i]);

Para i: = 5 a 40 escriba (ch [i]: 3);

Readln;

Fin

Analizando el ejemplo de programas en Pascal, puedesver que la memoria se asigna para una simple matriz de 35 caracteres. Indexación ([5..40]): de 5 a 40. En la primera línea después del comando BEGIN, el usuario debe ingresar 35 caracteres (números, letras) que el programa escribirá en las celdas. La segunda línea se encarga de mostrarlos en la pantalla.

Matrices bidimensionales

ejemplos de pascal
Si una matriz unidimensional es una en la que todoslas operaciones están alineadas, es decir, todos los elementos y acciones se realizan uno tras otro, luego las dos dimensiones permiten implementar estructuras más complejas con ramificación.

Dichos datos en Pascal (los ejemplos se pueden ver a continuación) se describen de dos maneras: "matriz [10..b, 10..f] de tipo" o "matriz [10..b] de matriz [10..f] de tipo

Las variables b y f son constantes. En su lugar, puede insertar números (como en matrices unidimensionales), pero en tales problemas es mejor no practicar esto. Esto se explica por el hecho de que el lenguaje de programación define la primera constante como el número de filas y la segunda, las columnas de la matriz.

Ejemplo de una tarea a través de una sección de tipo especial:

Const b = 24; f = 13;

Escriba cherry = array [10..b, 10..f] de real;

Var n: cereza;

A través de la sección de variables para describir la matriz es algo más fácil (para principiantes):

Const b = 24; f = 13;

Var n: array [10..b, 10..f] de real;

Ambas opciones serán correctas, el trabajo del programa no cambia de ninguna manera con respecto al método de grabación elegido.

Arreglos abiertos

gráficos de pascal ejemplos
Una matriz abierta es aquella que no tiene límites. Solo tiene tipo (real, entero, etc.). En otras palabras, la matriz creada es adimensional. Su "resistencia" está determinada por el propio programa durante la ejecución. Está escrito de esta manera:

Seulgi1: array de char;

Yeri: matriz de lo real;

Una característica distintiva de estas matrices es que la indexación comienza desde cero, no una.

Gráficos de Pascal

matriz en ejemplos de pascal
Aquellos que tienen la más mínima idea de"Internals" del sistema operativo, sabe que todas las imágenes se construyen gracias a los rásteres rectangulares. Las imágenes de trama consisten en píxeles que son tan pequeños que el ojo humano percibe lo que se dibuja o fotografía en su totalidad. En este caso, cuanto mayor sea la resolución de la foto, más pequeños serán los píxeles.

La segunda forma de presentar gráficos es vectorial. Como regla general, estos son segmentos, círculos, elipses y otras formas geométricas que conforman todo el dibujo.

En un entorno de programación en cualquier lenguaje, es posibley la aparición de tareas tales como gráficos, cuyo resultado serán gráficos. Pascal, los ejemplos de tales programas muestran en cierta medida la gravedad de su desarrollo, le permite crear imágenes y dibujos. Para "activar" la biblioteca necesaria, debe insertar la línea "usa graph;".

Como regla general, al describir datos gráficos, se utiliza este procedimiento:

InitGraph (controlador var, choke: real; Ruta: cadena);

Aquí el controlador es una variable cuyo tipo es entero; choke - variable, tipo real; y la ruta le permite activar los controladores.

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