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Paso de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. ¡Por 10 minutos para no tener tiempo!

Para ocuparte en tu tiempo libre realmentealgo interesante, comitiva, es suficiente para elegir un buen juego. Pero este es el problema. El espacio de medios ofrece a los usuarios demasiada variedad de entretenimiento, entre los cuales una cosa es extremadamente difícil de elegir. Para no ser engañado y elegir un producto digno, primero debe mirar el pasaje.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: el juego, lanzado en 2014 en casi todas las plataformas de juego, logró gran popularidad entre los usuarios. ¿Pero cuáles son sus principales ventajas y ventajas? ¿Cuál es la diferencia entre este juego y todos los demás proyectos?

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Un lado de los participantes reitera el interesante proceso de ejecución, personajes geniales, la segunda mitad de los jugadores aseguran que este prólogo es una lamentable parodia de un juego de calidad. ¿Quién tiene la razón?

Sobre el juego

Este proyecto fue lanzado en pantallas en 2014 y tomóla posición de liderazgo entre otros juegos de acción similares de un tercero. Esta parte es el prólogo, pero sus horarios, calidad y de funcionamiento se puede considerar como un juego independiente completa - por lo que dicen los desarrolladores. Esta franquicia durante una década y críticos de juegos felices, y los usuarios comunes de innovación continua, diseño de juegos perfecto y el mundo virtual, que es increíblemente realista. Al mismo tiempo se dio a conocer un prólogo engañado a los participantes ya todos los jugadores divididos en dos grupos: aquellos que aprecian el proyecto y vieron en ella los aspectos positivos y aquellos que consideran que este "refugio" no es un éxito del experimento. Cada uno de estos grupos tiene su propia evidencia de lo correcto.

Una misión

Todo el juego es una misión, y necesitarásun máximo de aproximadamente 90 minutos de concentración celosa, para recibir una recompensa, es decir, para completar el pasaje. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: esta es una acción militar que tiene lugar en una noche lluviosa en cierta base. El participante en el juego interpreta el papel de Big Boss, el Capitán Snake. Su imagen causa miedo en los enemigos, y la apariencia inmediatamente dice que con él los chistes son malos. Él es inteligente, está enojado, sabe cómo pensar los pasos y exige a los demás todo lo que es necesario para el cumplimiento de la misión. Su tarea es salvar a los rehenes en esta base, encontrar la información que necesitan y, de paso, llevar a cabo un par de ubicaciones. En el juego, se presentan como operaciones militares en forma de incursiones y asalto.

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Diferentes condiciones climáticas, hora del día yLos enemigos armados de todos los niveles de "mentes" hacen que este pasaje sea interesante y emocionante. Metal Gear Solid: Ground V ceros en la naturaleza - el sigilo de acción o, como muchos jugadores, buen cajón de arena, dignos de atención por parte de los seguidores de las hostilidades y operaciones especiales. Esto se confirma en su totalidad por los propios desarrolladores: que no hablan de exceso de juego de tiras y no lo consideran como una obra de arte. Un prólogo de calidad con su "entusiasmo": esta expresión es más adecuada para describir este proyecto.

Características del juego

Lo único que es importante tener en cuenta es el yoque significa "sigilo" en este juego. Todo es bastante arbitrario, ya que el personaje prácticamente no proyecta sombras, e incluso en la oscuridad total podrán detectarlo sin el uso de linternas y equipos especiales. Las barreras que aparecen durante la batalla, no siempre protegen. No hay sonidos de cuerpos que caen cuando el personaje no los ve. Pero todos estos pequeños defectos son bastante tolerables, por así decirlo, un poco en el juego. Pero el desconcierto específico es causado por el "ejército fuera del aire" flotando de refuerzos que complican significativamente el paso.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes no significa el bombeo infinito del personaje. Aquí no se requiere en absoluto, ya que incluso el arsenal de armas se parece más a un "botiquín de primeros auxilios": una pistola con silenciador, un tranquilizante y granadas. Bueno, por las dudas, notamos que el Capitán Snake maneja perfectamente sus puños, y los usa durante el interrogatorio para encontrar la información correcta. Esto hace que el pasaje sea más rápido. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes tiene muchas conversaciones "innecesarias", que no llevan a nada. Incluso si profundizas en todos estos diálogos, involuntariamente puedes querer dormir; son muy aburridos y carecen de interés.

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A veces parece que el capitánSnake tiene un ojo que está lleno de diferentes sistemas de seguimiento. Esta es una mentira completa. Si nos fijamos en la historia del Big Boss, puede confundirse en toda la historia. Aquí los desarrolladores obviamente han perdido el rumbo y simplemente descartaron la "versión borrador del texto" en lugar de diálogos saturados y motivadores.

Opinión de los participantes

En Internet hay leyendas sobre el superImplementación rápida de la misión en el juego. Este es un cuento de hadas! Se requieren al menos 30 minutos para el paso. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes tiene una gran cantidad de fondos de pantalla que no se pueden saltear, y en el tiempo total tardan unos 8 minutos. ¡Mucho para el prólogo!

En general, el juego no está mal, solo porque hayun pasaje interesante Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Es imposible superar el prólogo por completo en 10 minutos, ya que al tratar de pasar de una parte del juego a otra, todavía tienes que perder tiempo "destruyendo" la base del enemigo y liberando a tus hijos de los rehenes.

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Los jugadores que probaron este proyecto fuerondigno de la programación y la banda sonora de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Pasando rápido, pero emocionante: hay algo para reflexionar e incluso comenzar de nuevo la misma misión. A veces, la primera vez es difícil imaginar lo que espera la valla, y el Capitán Snake sufre una derrota más rápido de lo que puede golpear a un oponente. Cuando eliges un juego en el que puedes convertirte en un héroe de guerra, sabes que este prólogo estará bien: la trama, los gráficos y la interfaz complacerán a todos los participantes.

Lo único que oscurece en gran medida la situación estiempo para completar la misión Causado por un gran séquito de jugabilidad, gráficos de alta calidad, explosiones de Hollywood, todo termina demasiado rápido. Quiero ver un poco más, tener algunas digresiones enredadas. Los participantes observan una trama demasiado lineal: todo está claro desde el principio.

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