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Stellaris: un árbol de tecnologías y un par de consejos para su desarrollo

En el juego Stellaris, el árbol tecnológico falta comotal No hay esas ramas familiares para el jugador que dan derecho a elegir la siguiente etapa de desarrollo. La probabilidad de caer fuera de las células de desarrollo depende directamente de las cualidades de un científico que trabaja en esta dirección. Más se discutirá en el artículo.

Sobre el proyecto

Stellaris es un juego de espacio.Estrategia, donde el jugador capturará los mundos, luchará contra oponentes y desarrollará su propio imperio. Como debería ser, el mapa es una parte del espacio generada arbitrariamente con su diversidad de planetas, estrellas y nebulosas.

tecnologia stellaris arbol

La primera mitad del juego va para el desarrollo de las profundidades.El universo y el desarrollo de su propio imperio. Y después de eso, cuando los límites de los poderes comienzan a cruzarse, se hace necesario contactar con otras facciones. El interés en el juego se apoya en la posibilidad de "crisis": el levantamiento de máquinas o la invasión de enemigos de otra dimensión.

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Antes de comenzar un juego en Stellaris, debes seleccionar:

  • Especies: reptiloides, artrópodos, mamíferos, hongos, moluscos, plantas, aves.
  • Actitudes éticas (o ética) - un conjunto de cualidades,Caracterizando el imperio. Como norma, estos son criterios diametralmente opuestos: militarismo - pacifismo, xenofobia - xenofilia, materialismo - espiritualismo Un criterio separado que no tiene un paquete es la inteligencia colectiva. El parámetro seleccionado afecta directamente la forma de gobierno y la actitud hacia otras civilizaciones.

juego de stellaris

  • Los signos fundamentales de la especie: la opción está disponible como bonificaciones (vitalidad, resistencia) y multas (deformidad externa, debilidad).
  • Uno de los tres métodos de movimiento supersónico: salto de deformación, hiperlineas, agujeros de gusano.
  • Forma de gobierno. Un total de 15 piezas para elegir. Cada uno se caracteriza por sus bonos y el tiempo para la reelección del líder. Es posible cambiar la forma de gobierno durante el juego.
  • El tipo de armas disponibles al inicio: láser, misiles, armas cinéticas.
  • Condiciones de vida: la elección de nueve tipos de hábitat de las especies seleccionadas para las cuales jugar.

Juego Stellaris, el árbol de la tecnología.

En ruso y en otros idiomas representados en el juego, el principio de pérdida de tecnología es simple. Los siguientes parámetros deben ser considerados:

  • clasificación de la dirección de investigación elegida;
  • Tecnologías previamente estudiadas;
  • Doctrina ideológica adoptada en el imperio.
  • Detecta basura que se destina a las tarjetas naranjas.

stellaris naves

Por ejemplo, si un jugador quiere dominar los avances tecnológicos de los sintéticos y presenciar personalmente el aumento de las máquinas, en Stellaris el árbol de la tecnología (o algo similar) debería tener este aspecto:

  • Especialista en Inteligencia Artificial se ocupa dedominar la investigación física. Lo primero para comprender cosas como la lógica de la autoconciencia, la inteligencia artificial, el manejo de la inteligencia artificial
  • Además, en el campo de la sociología, se estudian la centralización colonial y la administración galáctica.
  • Luego viene la ingeniería. Aquí, todo debe ser estudiado en un orden estrictamente definido: primero, exoesqueletos activos, luego robots de trabajo, seguidos de droides y, al final, sintéticos.

Después de 50 años, los cyborgs orgánicos serán provocados, lo que requerirá derechos exclusivos para ellos mismos como un grupo social en desventaja, lo que llevará al aumento de las máquinas.

Eligiendo un camino

La suerte juega un gran papel. Especialmente al principio cuando el jugador recibe a los científicos. De hecho, la clase de esta unidad determina el desarrollo tecnológico adicional. Supongamos que, al comienzo, se eligiera un lanzacohetes como el arma inicial y se eligiera un científico en el campo de la radiación de haz estrecho, entonces el enemigo tendría que ser golpeado con pistolas de plasma, no con cohetes. Un especialista que construye barcos en el juego Stellaris debe ser redirigido desde la investigación en física a ingeniería, donde será más útil. Las siguientes listas contribuyen a una mejor comprensión de las formas de rotación de las luminarias de la ciencia en el imperio.

Investigación en el campo de la sociología:

  • Colonización, desmonte, terraformación y poder centralizado.
  • Estableciendo el tamaño de su propia flota, el estudio de la academia, así como el fortalecimiento del ejército de tierra.
  • El desarrollo de la influencia, el sistema de decretos, la frontera imperial, la división en sectores, habilidades de liderazgo, división administrativa, federación.
  • Tecnologías PSI: ejército, inteligencia artificial, motores psi.

stellaris technology tree en ruso

La física

  • Arma de poder, reactor, hiperimpulsor.
  • Laboratorios físicos y tecnológicos, sistema de defensa aérea, inteligencia artificial.
  • Deflectores, escudos defensivos, desarrollo de motores warp, agujeros de gusano.
  • Instalaciones energéticas.
  • Sistemas sensoriales.

Ingeniería:

  • Puertos espaciales, estaciones de defensa, tropas de asalto.
  • Armas cinéticas, armadura.
  • Laboratorios de ingeniería, minerales, robótica.
  • Armas de cohete, torpedos, motores.

Conclusión

Como se mencionó anteriormente, en Stellaris el árbol.La tecnología está en principio presente, pero no en una forma obvia, como en cualquier otra estrategia. La suerte juega un gran papel. Para no perder el tiempo en vano, es mejor estudiar un par de guías para una explotación más productiva y conveniente de científicos y técnicos.

Un biólogo sería prudente volver a entrenarcolonizador, por ejemplo. Por lo tanto, con el desarrollo adecuado de otros eventos, el jugador podrá obtener la tecnología de deflectores avanzados antes que otros. ¡Buena suerte en el dominio de nuevos mundos!

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