Pasaje de la búsqueda: "The Witcher 2" - "La pesadilla de Baltimore"
Si juegas en el segundo "Witcher", entonces,lo más probable es que ya haya notado que para un pasaje no podrá completar todas las tareas. Dependiendo de las decisiones que tome, se le concede acceso a un trabajo, mientras que otros no están disponibles para usted. En este artículo discutiremos una tarea que puede obtener en el segundo capítulo y que pocas personas logran lograr hasta el final. Es por eso que necesitarás pasaje. "The Witcher 2 - The Nightmare of Baltimore" es una tarea en la que tendrás que esforzarte para tener éxito. Para recibirlo, tendrás que elegir el camino de Iorvet, negándote a Rochelle.
¿Cómo conseguir la misión?
Primero, necesitas descubrir cómo puedesobtener esta tarea antes de comenzar. "Witcher 2 - The Nightmare of Baltimore" es una misión que puedes obtener cuando estás en una tarea de trama para buscar un artefacto mágico en una cantera abandonada. Habrá una visión contigo, en la que verás cómo la persona rojiza huye de alguien en estado de pánico. Si ahora vas a Vergen, podrás ver una casa extraña al lado de las minas: fuiste tú quien la vio en un sueño misterioso. Resulta que esta es la choza de la gran herrería de Baltimore, que fue asesinada, ahora su aprendiz Torak está a cargo de ello con sus dos discípulos. Ahora Torak recibió el título de Baltimore, y naturalmente quiere saber qué sucedió. A partir de este momento comienza el pasaje. "The Witcher 2 - The Nightmare of Baltimore" es una aventura que puede tener dos finales diferentes, así que ten cuidado.
Comienzo del pasaje
Entonces, ¿qué es este caso?pasaje? "The Witcher 2 - The Nightmare of Baltimore" es la misión que recibes tan pronto como te comunicas con Torak. Él te permitirá inspeccionar la casa del herrero, allí notarás que una de las paredes se puede romper con la ayuda de la señal de Aard. Detrás de la pared hay un baúl con notas guía de Baltimore que apuntan a la ubicación de todos sus registros. El ruido proviene de la Torá, y tú tienes la primera opción: cuéntale sobre el hallazgo o no. Si me dices, él te pedirá que le des los registros de su maestro. Así es como comienza una de las misiones más interesantes del juego "The Witcher 2" - "The Nightmare of Baltimore". El pasaje solo se calentará con el tiempo.
Búsquedas de notas
Ahora puedes entender lo fascinanteestá en el pasaje "The Witcher 2: Assassins of Kings". "La pesadilla de Baltimore" es una aventura, la parte principal de la cual estarás en el estado de búsqueda. Tendrá que seguir las instrucciones de Baltimore claramente en sus notas guía. Si haces todo bien, puedes ir al lugar donde el herrero escondió sus notas: están en un cofre, que también contiene todas sus runas caras y efectivas. Parecería que todo es bastante simple: ¿cuál es el secreto? "Witcher 2" (misión "The Nightmare of Baltimore" en particular) es muy aficionado a presentar sorpresas a los jugadores. Por lo tanto, no te relajes antes de tiempo.
Torak y Baltimore
Antes de que puedas abrir el cofre, tienes queTorak y sus discípulos aparecerán con sus espaldas. Es aquí donde la influencia de la elección que hizo al principio afectará. Si le contaras a Torak las notas encontradas y aceptaste darle el contenido del cofre, entonces puedes cumplir tu palabra, entonces el Torak te recompensará y dará todo lo que haya en el cofre, excepto las notas de su amo. Sin embargo, si no le contó sobre su hallazgo o si ahora se niega a cumplir con su parte del acuerdo, el herrero lo atacará junto con sus alumnos. Te enfrentarás a una batalla bastante difícil, en la que habrá tres oponentes en tu contra, por lo que debes pensar antes de las tácticas. Después de la victoria, finalmente puedes abrir el cofre para ver lo que hay adentro.
Terminando la búsqueda
Entonces, es hora de terminar esta búsqueda. Para hacerlo, abra el cofre e inspeccione su contenido: en el interior habrá algunos elementos interesantes, así como poderosas runas, que podrá vender o usar usted mismo. Sin embargo, esto está lejos de todo, lo más importante es que en el maletero están esas mismas notas de Baltimore, de lo que resulta claro que el asesino del herrero es solo el Torak. Él no sabía dónde estaba el cofre, por lo que trató de usar el poder del brujo para encontrarlo y deshacerse de la única evidencia. Pero su plan fracasó, así que ahora puedes ir con certeza a Cecil, el anciano Vergen, en el que ocurren todos estos eventos. Cuéntele cómo murió exactamente Baltimore, para esto recibirá una recompensa del anciano. La búsqueda se cerrará, y Cecil irá en busca de una nueva herrería, que podría tomar el lugar de Baltimore, obtenida ilegalmente por Thorak. Bueno, puedes continuar tu viaje, ya que ahora sabes exactamente cómo es necesario pasar esta no es la misión más fácil con varias terminaciones. Además, ya debes entender cuál de los finales tiene el derecho de ser llamado bueno.