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"Stalker: Pripyat: el punto de referencia" (paso)

Hoy vamos a hablar del juego "Pripyat: el punto de partida". Su pasaje se describirá más detalladamente. Este proyecto es una modificación a gran escala y pertenece a la serie "Stalker".

Controlador del mal

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Entonces, tenemos el primer capítulo del juego "Pripyat: punto de referencia. " El pasaje comienza con una conversación a fondo con el coronel, que nos pone al día. Conseguimos las tareas principales y adicionales. Ir a la noria. Tenemos que encontrar 4 dibujos para niños, así como un juguete. Ten cuidado, ya que los acosadores locales son muy hostiles. En el camino, eliminamos todas las formas de vida anormales y buscamos en el espacio. Visitamos la "Casa del libro". Nos comunicamos con representantes de la "Deuda". Seguimos en la cafetería. Llegamos a la lavandería. Adquirimos los equipos necesarios. Encuentra a una persona que nos ofrezca hacer dinero. Tiene la intención de hacer preguntas y recibiremos una recompensa por cada respuesta correcta. En caso de error, tendremos que pagar. Estamos de acuerdo con las condiciones. Después de responder a todas las preguntas, proceder al diálogo. Aprendemos sobre las noticias. Tenemos la tarea de devolver las llaves de la tienda por departamentos. Ve al lugar.

Llaves

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Pasamos a la segunda parte del juego "Stalker. Pripyat: el punto de partida. El paso se complica por el hecho de que todas las puertas de los grandes almacenes están cerradas. Encontramos cerca la escotilla y nos metemos en ella. Pasamos por el túnel subterráneo. Subimos las escaleras y nos encontramos en el edificio. Elimina a los monstruos. Recogemos las llaves. Primero en el suelo. Luego pasamos a la sala con la computadora y levantamos la segunda. Hay una oferta para participar en el juego "Islas". Estamos de acuerdo Moviéndose a las "islas". Conseguimos el trabajo para hablar con Ivy. Hablamos con el Se nos pide que hagamos una elección de sus calificaciones. Confirmamos que no tenemos miedo de nada. Tenemos que soltar la base, mientras que en los brazos solo tenemos un cuchillo. Entramos en una pelea con el enemigo. Seleccionamos el arma. Recibimos un mensaje de que uno de los niveles del juego "Islas" ha pasado. Buscando hiedra. Le informamos que la base es gratuita. Por favor proporcione información adicional. Somos enviados al teléfono. Entramos en la habitación de al lado y atendemos la llamada. Regresamos a la parcela principal. Apareciendo en el lavadero. Le damos las llaves al dueño. Obtenemos una recompensa. Pedimos la fabricación de una clave duplicada del departamento de contabilidad para poder regresar a las "Islas".

Copia de

Pasaje de la convocatoria del punto de referencia pripyat.
Paso del mod “Pripyat: Punto de referencia "continúa conocido con Diesel. Es él quien puede hacer una clave duplicada, pero necesita un espacio y un archivo especiales. Conseguimos un trabajo para buscar estos artículos. Seguimos a la noria. Nos reunimos con contrabandistas. Estamos tratando de hablar. Sin éxito Seguimos adelante. En la noria encontramos un dibujo de una niña. En ella hay una escena del hospital. Ir alli En la planta baja del hospital encontramos los siguientes dibujos infantiles. Inspeccionalo Además investigamos el edificio, que se encuentra frente al hospital. Subimos las escaleras. En una de las habitaciones seleccionamos un libro.

Dibujos

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Ir en busca del próximo hijo.figura en el juego “Stalker. Pripyat: el punto de partida. El pasaje continúa con un mensaje de Tkachenko. Recibimos una tarea para conducir un grupo de turistas en Pripyat. Tenemos que ir a la casa de la cultura. Pero por ahora volvamos a la búsqueda de imágenes. Este último se encuentra en el territorio de la guardería. Lo buscamos y lo recogemos. Inspeccionar Vemos carros con faros encendidos por la mano de un niño. Ven a Diesel. Le regalamos un libro del hospital. Ir a la BWC. Reuniones del escuadrón "Libertad". Hablamos con todos. Conseguimos un nuevo trabajo. Explora la habitación, encontramos archivos.

Oso de peluche

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Ir a la siguiente parte del juego "Call of Pripyat: punto de referencia. " Pasando continuar buscando espacios en blanco para las claves. Lo encontramos en el estante. Ir a la "Vid". Explora la habitación. Recoge todos los artículos. Salimos del edificio. Ir al cartílago. Le entregamos la pieza de trabajo, los archivos y la recompensa. Estamos informados que todo estará listo pronto. Salimos para la estación de autobuses. Encontramos los siguientes dibujos infantiles en la glorieta. Muestra un oso. Vamos al edificio de la estación de autobuses y nos encontramos con los bandidos. Hablamos con el malvado mapache. Ir a la tienda de comestibles para un oso de peluche. Entramos en una pelea con mercenarios. Subimos a la cima. Encontramos un oso en el alféizar de la ventana.

Científicos

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Pasando al siguiente capítulo del juego Pripyat: punto de referencia. " El pasaje continúa en contacto con el científico Tkachenko, que necesita ayuda. Nos reunimos con él en la casa de la cultura. Aquí encontramos al personal de la SBU. Hablamos con Tkachenko. Tenemos la tarea de llevar al grupo al hospital. Ve al punto especificado, protegiendo a los compañeros de los ataques de criaturas anómalas. Entregamos el grupo al hospital en su totalidad. Subimos a la cima. Tenemos la tarea de reunirnos con el jefe de seguridad. Hablamos con el Recibimos una recompensa por la tarea. Toma un nuevo trabajo. Ir a la lavandería.

Notas

Pasaje del juego Call of Pripyat: Punto de referencia "Continuar la conversación con cartílago. Conseguimos el trabajo. Necesitamos recoger notas en diferentes partes de la ciudad. Obtener un toque de un café "Firefly" y ve allí. Encuentra una nota. Lo leemos Tenemos una pista en el cine. Ve hacia el En el camino asistimos a la escuela y encontramos un libro allí. Seguimos en el cine. Encontramos el piano. Encuentra la siguiente nota y lee. Conseguimos una pista en el "Jubileo" y vamos allí. Subimos al segundo piso, y luego de reunirnos con los monstruos, continuamos hasta la cima. Llegamos al techo. Allí encontramos una nueva nota en el visor y la leemos.

Garaje

Continuamos el pasaje. "Stalker. Call of Pripyat: el punto de partida ”es un juego impredecible y continúa con una nueva reunión con Cartilage. Ve a su lavandería. Hablamos con las notas del autor. Conseguimos un nuevo trabajo, que se relaciona con el almacén. Vamos en busca de él. Tenemos unos minutos para hacer esto. Llegamos a los garajes. Entramos en la batalla. Estamos buscando explosivos. Lo instalamos en el BTR. Escondiéndose de la explosión. Volvemos a la lavandería. Informamos a Cartílago sobre la tarea completada. Ir a Diesel. Dale el libro. Obtenemos de él una nueva tarea. Necesitamos encontrar grasa para armas.

Escuadrón de Belov

Pasando al siguiente capítulo del juego Pripyat: punto de referencia. " El pasaje continúa con la llegada de información de que un grupo de científicos ha sido atacado. Necesitamos ayudar al equipo. Ir a la "Casa del Libro". Un indicio de este lugar está en uno de los botiquines de primeros auxilios. Encontramos una mochila cerca de las paredes del edificio, ingrese el código 6041. Estamos llevando equipo. Seguimos hasta el "jubileo". Nos reunimos con Belov. Especificamos detalles sobre el grupo de científicos. Se nos pide que ayudemos a eliminar a los terroristas. Seguimos hasta la entrada occidental junto con socios. Toma una posición y espera al equipo Belov. Entramos en una pelea con oponentes. Buscamos contrabandistas. Encuentra al comandante del PCCh del grupo. Leemos la correspondencia. Le damos el PDA a Belov. Informamos nuestras sospechas. Él da la orden de seguir adelante. Llevamos al grupo a DC "Energetik". Necesitamos eliminar a los terroristas y liberar a los rehenes. Entramos en la refriega. Tenemos la tarea de hablar con el rehén. Hablamos con el Conseguimos un nuevo trabajo. Acompañamos al sobreviviente al cine. Reunirse con el grupo. De repente, comienza un ataque, durante el cual también somos heridos. El personaje principal pierde la conciencia. Ven a la vida Siguiente - Doctor y varios miembros muertos de la escuadra.

Alijo

Paso del juego "Stalker. Pripyat: el punto de partida ”, continuamos nuestra conversación con nuestro salvador. Nos envía al cartílago. Además, el médico pide traer una carga de medicamentos del hospital. Ve al lugar. En el edificio encontramos un caso con medicamentos. En el patio, cerca de los arbustos, buscamos un alijo de armas. Ingresamos el código 8539. Quitamos todo el equipo. Ir a la lavandería. Compramos todo lo que necesitas. Hablamos con cartílago. Él promete ayudar. Pero pide completar la tarea. Necesitamos llevar a los guardias a la lavandería. Ir al medico Hablamos y damos medicinas. Conseguimos un nuevo trabajo. Recibimos una serie de registros. Debemos aprender de ellos ciertos lugares que necesitan ser buscados. Leemos los registros del médico. Recibimos pistas sobre escondites. Ahora tenemos que llevar al grupo a la lavandería. Lo encontramos cerca de la plaza. Vamos a la lavandería, cubriendo su equipo. Informamos a Cartílago sobre la tarea completada. Obtener información sobre los científicos.

Grasa de pistola

Paso del juego "Pripyat: Punto de referencia "Sigue caminando hasta la tienda" Abedul ". Nos encontramos allí contrabandistas. Hablamos con ellos Comienza un tiroteo. Elimina a los oponentes. Le quitamos uno de ellos al PDA Maslova. Estudiamos la correspondencia. Volvemos Ir al "Jubileo". Nos reunimos allí un grupo. Hablamos con la uña. Nos pasan a Maslov. Nos comunicamos con él. Recibimos información sobre el caso con joyas de oro. Llega una nueva tarea. Seguimos al generador. Encuentra una nota. Lo leemos Necesitamos proceder al puerto fluvial. Sin embargo, antes de seguir el jardín de infancia. Encontramos el piano. Cerca estamos buscando un caso con documentos. Salimos hacia el puerto fluvial. Entramos en una pelea con el "monolito". Estamos buscando una nota. Lo leemos Seguimos a la lavandería. Cerca estamos buscando un paso elevado. Bajamos hacia abajo. Caemos en un nuevo territorio. Lo investigamos. Pasamos casi hasta el final del paso elevado y encontramos grasa de pistola. Nos llevamos Llegamos a la vía del tren. Nos encontramos con Nicholas. Hablamos con el Estamos de acuerdo en retirarlo y ayudarlo. Conseguimos la tarea de encontrar en Pripyat Medic. Volvemos a la lavandería. En uno de los armarios encontramos la tercera nota. Nosotros lo estudiamos Necesitamos seguir a la escuela técnica. Primero le damos lubricación a diesel.

"Pripyat: el punto de partida": el tiempo de la alianza, el paso de los niveles posteriores

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Conseguimos una nueva tarea que preocupa.componentes de radio. Están en el inquisidor. Ir a la "Casa del Libro". Cerca encontramos un conjunto de herramientas. Estamos buscando un inquisidor. Nos comunicamos con él. Pregunte por los detalles. Él está listo para ayudar a cambio de la orden. Necesitamos hablar con el líder del grupo Libertad. Sin embargo, antes de ir a la tienda. Y en el pasaje subterráneo estamos buscando un libro. Seguir en el CCD.

Estamos buscando dos artefactos. Nos encontramos con Aisa. Hablamos con el Hablamos de las personas desaparecidas. Obtener información sobre el "libre". Toma un nuevo trabajo. Seguimos en la lavandería. Hablamos con glomar. Nos envía a los bandidos. Salimos para Central Pripyat. Hablamos con el malvado mapache. Aprendemos de él sobre la desaparición de Fedka. Seguir la universidad Entramos en una pelea con el enemigo. Cerca del techo de la glorieta encontramos un vendaje con un código del caché. Procedemos a la obra de construcción. En esta zona del coche averiado encontramos un conjunto de herramientas.

Entramos en la casa destruida. En el piso superior, justo en el visor, encontramos una nota de Desconocido. Subimos al tejado. Sobre los muebles encontramos un álbum de fotos. Estudiamos la nota. Seguimos en el comité de la ciudad del PCUS. Encuentra la siguiente nota. Vamos al CCD. Buscamos un caché. Ingrese el código 0952. Quitar el equipo. Ir al cine "Prometeo". Subimos al segundo piso. Encontramos las herramientas. Seguir la universidad Penetramos en el interior. Buscamos un caché. Tomamos todo lo que necesites. Ve a la tienda de comestibles. Encontramos una caja transformadora. Siguiente - "Zaporozhets". Detrás hay ruinas que necesitan ser exploradas. Tomamos la maquina. El trabajo se está actualizando. Vamos al hotel al médico. Hablamos con el Informamos sobre la implementación de la tarea. Estamos hablando de Nicolás. Conseguimos el trabajo en el suero. Detrás del sofá, buscamos una unidad flash. Debería ir al cartílago. Sin embargo, antes de ir al cine "Prometheus". Encontramos allí un caché.

Así que repasamos el pasaje del juego “Stalker. Call of Pripyat: el punto de partida.

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