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Top deck "Ramp Druid": descripción de los juegos de estrategia

"Ramp Druid" - un mazo que usa un locopopular últimamente Y esto no es sorprendente, porque si aprendes a jugar un tablero así, no solo puedes aumentar el porcentaje de batallas ganadas, sino que también convertirte en uno de los campeones. En esta pequeña guía, hablaremos sobre cómo construir este mazo, así como sobre la estrategia de batalla.

rampa druida

¿Qué es un druida de rampa?

Antes de comenzar a revisar esta baraja,Debe entender lo que es. El término "rampa" se traduce como "salto". Y en nuestro caso, significa beneficios en maná. En un juego normal, este indicador aumenta en uno por cada turno. "Ramp Druid": un mazo que te permitirá abrir rápidamente varias celdas a la vez, lo que, a su vez, te dará una ventaja sobre el enemigo. Después de todo, en ese momento en el que expondrá criaturas de tres niveles contra ti, podrás colocar cartas de 7-8 de maná en un tablero. Por supuesto, esto es posible solo con suficiente suerte y la capacidad de jugar este mazo.

 rampa cubierta druida

Tarjetas para "Druida Rampa"

Hay muchas variantes de un mazo así que no hay posibilidad de describirlas todas. Te daremos uno de los más exitosos. Lista de cartas y su valor en mana:

  • "Iluminación" - 0 (2).
  • "Zombies Sabrosos" - 1 (1).
  • "Crecimiento violento" - 2 (2).
  • "Ira" - 2 (2).
  • "Wild Roar" - 3 (1).
  • "Técnico Mental" - 3 (1).
  • "Un cazador experimentado" - 3 (1).
  • "Sombra de Naxxramas" - 3 (2).
  • Deslizar - 4 (2).
  • "Trituradora pilotada" - 4 (2).
  • "Guardián del matorral" - 4 (2).
  • "Garra del druida" - 5 (2).
  • "Slutty eruber" - 5 (1).
  • "Azure Dragon" - 5 (1).
  • Lotib - 5 (1).
  • "Fuerza de la naturaleza" - 6 (1).
  • "Emperador Turissan" - 6 (1).
  • "Sylvanas Windrunner" - 6 (1).
  • "Doctor Boom" - 7 (1).
  • "Árbol de la sabiduría" - 7 (1).
  • "Cenarius" - 9 (1).

Los paréntesis indican el número de tarjetas queDebe ser añadido a la baraja. Si lo deseas, puedes cambiar las cartas a otras, legendarias o épicas, a tu discreción, pero la "Ilustración", "Crecimiento exuberante", "Deslizar", "Ira", "Matorral guardián", "Árbol de la sabiduría" siempre debe estar en el set inicial Rampa Druida ".

rampa token druida

Estrategia Juego temprano

Una excelente opción sería jugar al principio.Los movimientos de la carta Tasty Zombie. Este personaje tiene dos unidades de ataque y tres defensas, y después de la muerte restaura cinco unidades de salud a tu héroe. La siguiente carta, que debe colocarse lo antes posible, es la "Sombra de Naxxramas", porque sus indicadores crecen con cada turno. Si no tienes suficiente maná, entonces puedes colocar la tarjeta "Iluminación". Pero nunca uses estos dos hechizos para invocar una criatura fuerte. Después de todo, si tu oponente tiene un "Cazador experimentado", una de las mejores cartas del juego de Hearthstone, el "Druida de rampa" probablemente perderá el turno y perderá el personaje.

Si el enemigo en las primeras etapas del juego logró tomar la iniciativa, entonces es mejor destruir a las pequeñas criaturas del oponente con el poder del héroe. Además usa el hechizo "Ira". Esto ayudará a igualar la situación.

La carta "Crecimiento violento" se debe utilizar comopuede ser anterior, porque da ventajas en el hombre, que utiliza Ramp Druid. Y si tienes suerte y en las manos estaban ambos hechizos, entonces trata de replantearlos uno por uno. Por lo tanto, obtendrás una ventaja de dos manás en el tercer turno.

Medio juego

En esta etapa del juego, tu héroe debería capturar.Control sobre la mesa. Para hacer esto, use el "Swipe" para limpiar totalmente la plataforma. Sería bueno si tuvieras un Azure Dragon en tu escritorio, lo que aumenta el daño con hechizos. No tenga miedo de esparcir el "Árbol de la Sabiduría" y "Loatheb". En general, la parte media del juego debe estar basada en criaturas, y no restaurar la salud. Intenta intercambiar de forma rentable tus cartas y lanzar hechizos para la masacre de héroes enemigos (Swipe, Ring of Light, Wave of Fire).

rampa de piedra del hogar druida

La parte final del juego.

Ahora es el mejor momento para diseñaruna combinación de cartas "Fuerza de la Naturaleza" y "Wild Roar". Por lo tanto, puedes infligir 14 puntos de daño a tu oponente en un turno. Y si hay algunos más personajes en tu lado del tablero, considera que el juego es tuyo. Después de todo, "Wild Roar" agrega a cada criatura dos unidades de ataque. Si el juego continúa, puedes agregar "Cenarius" en el siguiente turno. Al mismo tiempo, observe la situación, cuál de las habilidades de esta tarjeta será más rentable en este momento. Fortalecer a las criaturas es importante si hay personajes de tu lado. En otro caso, llame a los antiguos con una provocación, es poco probable que interfieran, además de que asumirán los ataques del enemigo.

paquete superior rampa token druida

Cubierta superior "Ramp Token Druid"

En Hearthstone, Token es una criatura conUna unidad de protección y daños. Por ejemplo, "Phantom Spider", "Magician-student" o "Sapling". Y, por supuesto, muchos recién llegados al juego tienen una pregunta: "¿Y qué ventaja puede dar a los personajes tan débiles?" Sí, por sí solos, no causan ningún daño especial, pero junto con algunos conjuros, como "Wild Roar", "Wildlife Power" o "Forest Soul", puedes obtener una gran ventaja sobre el enemigo. En general, el "Ramp Token Druid" es un mazo que juega en la superioridad cuantitativa, no en la calidad. Los jugadores han creado muchas de estas combinaciones, pero hay un juego de cartas que ya ha ganado el estatus de "legendario" e incluye criaturas y hechizos:

  • "Iluminación" - 0 (2).
  • "Raíces vivas" - 1 (2).
  • "Crecimiento violento" - 2 (2).
  • "Ira" - 2 (2).
  • "El poder de lo salvaje" - 2 (2).
  • "Luchador de Darnassus" - 2 (2).
  • "Wild Roar" - 3 (2).
  • Deslizar - 4 (2).
  • "Trituradora pilotada" - 4 (2).
  • "Profesor de magia" - 4 (2).
  • "Guardián del matorral" - 4 (2).
  • "Garra del druida" - 5 (2).
  • "Azure Dragon" - 5 (2).
  • "Doctor Boom" - 7 (1).
  • "Árbol de la sabiduría" - 7 (1).
  • "Fuerza de la naturaleza" - 7 (1).

El número de tarjetas se indica entre paréntesis. Para jugar tal mazo debe ser desde una posición de fuerza, sin olvidar controlar el tablero y aumentar gradualmente el ritmo. Al final del juego, podrás construir una impresionante línea de personajes débiles, y al agregar algunos hechizos y fortalecer sus habilidades, podrás ganar una victoria asombrosa. Lo principal es no perder la ventaja al principio.

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