"Cegamiento" ("Skyrim"): un pasaje detallado de la búsqueda
Una de las últimas tres tareas en la historia del gremioladrones es la búsqueda "Ceguera". "Skyrim" es un gran universo de juegos, y en él el usuario enfrenta muchas misiones, pero esta es diferente en complejidad. Es importante saber cómo pasar por cada elemento individual y evitar errores técnicos.
Descripción y premios
La tarea "Cegar" ("Skyrim") tiene una clavesignificado para los jugadores que desean liderar un gremio de ladrones. Uno de los antiguos miembros de la comunidad llamado Mercer Frey tiene habilidades de Nightingale, y quiere obtener una reliquia de Falmer's Eye.
La primera etapa
La tarea "Cegar" ("Skyrim") comienza conEl hecho de que el jugador sea enviado con dos compañeros a las ruinas Dwemer de Irkntnd. No hay entrada directa al edificio, por lo tanto, vale la pena ingresar al campamento de bandidos, que no tendrán que luchar, porque ya están muertos.
La segunda etapa
Si el jugador puede pasar todas las trampas,caerá en la sala principal de las ruinas de Irkntanda. Aquí encontrarán a Mercer en un intento de obtener los "Ojos de Falmer" de la estatua del Dwemer. Si tiene tiempo para tomar posesión de la reliquia, la Misión Skyrim será volada "a ciegas". Pasar en el futuro no tendrá sentido, así que es mejor correr al salón principal, donde tendrá lugar la batalla final. Antes del comienzo de la pelea, el hombre intentará explicar sus motivos, pero el diálogo no durará mucho tiempo. Un enemigo inteligente usa el hechizo "Defender of Deception" y hace que Brignolphus ataque a Karliya. El jugador tendrá que luchar contra Mercer uno a uno. Frey usará teletransportadores instantáneos para localizarlos, y también se volverán invisibles. Con poca salud, bebe pociones curativas para una recuperación completa, puede extraer 100 unidades de vida del héroe, por lo que es mejor no caer bajo la acción de la habilidad "Defender of Deception". En esta batalla será útil "reducir el tiempo". Este hechizo ayudará a realizar un seguimiento de los movimientos de Mercer incluso en un estado de invisibilidad. Si es posible, debes invocar criaturas como Fiery Atrones y Dremora. No se puede ocultar - dejan una marca ardiente en el enemigo. Si sigues estos consejos, Skyrim "Cegamiento" no parecerá una tarea demasiado difícil. Después de la victoria, toma el artefacto y muévete a la guarida del gremio.
Errores
Con el paso de la misión "Dazzle" "Skyrim"Puede dar muchas sorpresas desagradables en forma de errores. Por ejemplo, después de la primera reunión de Karlia y Brienolf en el campamento de gángsters, simplemente pueden irse y aparecer solo en la puerta de la sala principal con una estatua. Para evitar tales problemas, vale la pena permanecer en varios lugares: antes de la primera conversación con los satélites, en la entrada del salón con Mercer y después de derrotarlo. También trata de cuidar a Bryinolf durante los viajes a las ruinas. Su muerte prematura conducirá a la congelación de Frey en sí, y un paso más será imposible. Si, después del asesinato de Mercer, Karlia continúa luchando contra un aliado bajo el hechizo, tendrás que volver a jugar la pelea, porque abandonar la búsqueda en tales condiciones fracasará. En general, vale la pena ahorrar con la mayor frecuencia posible, y luego el progreso no se perderá.