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Paul Graham: biografía y creatividad

Ensayista estadounidense, emprendedor y famoso.El programador Paul Graham en 2008 fue incluido entre las 25 personas más influyentes en la web según la revista BusinessWeek. Sus ideas de hoy ayudan a miles de jóvenes.

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Algunos datos de la biografía.

Paul Graham nació en 1964 en Inglaterra. Poco después, su padre, un físico, fue con su familia a los Estados Unidos, mientras le ofrecían un trabajo en una empresa dedicada al diseño de reactores nucleares.

Mientras aún estaba en la escuela, el niño comenzó a escribir programas de computadora para resolver problemas prácticos. Uno de ellos, por ejemplo, fue creado para simular la trayectoria de vuelo de los cohetes espaciales.

Después de completar sus estudios en la escuela, Graham entróUniversidad de Cornell y después de graduarse recibió una licenciatura. Más tarde, se le otorgó una maestría y un doctorado en ciencias de la computación en Harvard. El joven talentoso no se detuvo allí y decidió continuar sus estudios en ciencias para crear inteligencia artificial. Sin embargo, pronto se dio cuenta de que no lograría realizar su sueño y se dejó llevar por la pintura. Para tener éxito en este campo, se inscribió en la Academia de Bellas Artes de Florencia y también se graduó en la Escuela de Diseño de Rhode Island. Se mudó a un pequeño estudio en Nueva York, soñando con una carrera como artista, pero se quedó con una escasez crónica de dinero. Esto llevó al hombre a pensar de una vez por todas para deshacerse de los problemas con las finanzas.

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Viaweb

En 1995, Paul Graham y Robert Morris crearonViaweb. Este software, escrito en Common Lisp, permitía a los usuarios comunes crear sus propias tiendas en línea. En el verano de 1998, Yahoo adquirió Viaweb para 455,000 de sus acciones, que en ese momento valían $ 49.6 millones. El producto llegó a ser conocido como la tienda de Yahoo.

Paul Graham: Libros sobre Lisp

Como ustedes saben, una persona talentosa es talentosa en todo. Paul Graham no es una excepción, como confirman sus ensayos y libros.

Los más famosos de sus trabajos literarios son On Lisp (1993), ANSI Common Lisp (1995) y Hackers & Painters (2004).

Los 2 primeros libros son sobre Lisp - IdiomaProgramación, un popularizador de los cuales es Graham. Están dirigidos tanto a profesionales como a estudiantes que aún están aprendiendo las sutilezas de su profesión. Además, en On Lisp, el autor se concentra en macros y una serie de otras características específicas del lenguaje Lisp, demostrando con ejemplos cómo su uso ayuda a cambiar radicalmente el enfoque para resolver varios problemas prácticos. En cuanto a ANSI Common Lisp, este es un tutorial clásico de Lisp. También está escrito para programadores e incluye una explicación detallada de los conceptos básicos de este lenguaje, así como una descripción completa del estándar ANSI Common Lisp.

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Hackers y pintores

El tercero de los famosos libros de Paul Graham está escrito.en el año 2004. Es una colección de ensayos publicados por O'Reilly. No están relacionados entre sí, y abordan diversos problemas relacionados con la programación: la elección de idiomas, el diseño correcto de las aplicaciones web, el problema de proteger a los usuarios contra el spam, los problemas económicos relacionados con la implementación de nuevas empresas de Internet, etc.

"Paradoja Blab"

Enlaces a Paul Graham sobre recursos temáticos y enLa literatura especial se puede encontrar bastante a menudo. En particular, la paradoja de Blub descrita por él ("The Paradox of Blab") provocó un gran interés en su época, que Graham compartió con su público en el ensayo "Winning Mediocrity". Aborda los problemas relacionados con las dificultades para promover lenguajes de programación más potentes, sobre todo, Labios. En 2 palabras, su esencia es la siguiente: hay un programador que posee y "piensa en Blaba" (por un lenguaje de programación bastante primitivo). Expresa la solución a cualquier problema en los medios de Blub. Al mismo tiempo, los fondos adicionales disponibles en un lenguaje más poderoso no tienen ningún valor para ello. Y esto no es sorprendente, ya que él no sabe cómo usarlos! Solo cuando un programador aprende un nuevo lenguaje debido a razones externas, podrá entender todas las limitaciones de Blab. Por lo tanto, la primitividad del viejo "instrumento" no es en sí mismo un estímulo para aprender lo nuevo. Después de todo, para darse cuenta de las limitaciones de las posibilidades de un lenguaje familiar, es necesario saber ya más poderoso.

A través de esta paradoja, Paul Graham explica por qué los programadores generalmente no buscan aprender herramientas más efectivas que las que ya poseen.

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"La pirámide de Graham"

Este nombre recibió la jerarquía de argumentos enLa controversia que Pablo planteó en un ensayo "Cómo objetar". Aquellos que están familiarizados con ella, consideran la "pirámide" extremadamente útil para todos los que necesitan defender su punto de vista en una disputa.

Toda la posible argumentación durante la discusión.presentado en forma de una jerarquía de siete niveles. Paul Graham, cuyo "Combinador Blanco" (acelerador) es conocido en todo el mundo, observa que uno debe esforzarse hacia arriba, hacia la "cima de la pirámide", y luego puede reducirse la tensión de la disputa. En la práctica, los bloggers a menudo utilizan la jerarquía, quienes evalúan los comentarios y la seleccionan aquellos que vale la pena responder.

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Paul Graham: El Combinador

En 2005, el famoso ensayista entró con un discurso enHarvard Computer Society. Algún tiempo después, se publicó en un ensayo bastante extenso bajo el título "Cómo iniciar una startup". La reunión con colegas, la mayoría de los cuales eran niños y niñas muy pequeños, empujó a Graham a crear, junto con personas de ideas afines, Jessica Livingston, Trevor Blackwell y Robert Morris de Y Combinator. El objetivo del proyecto era proporcionar nuevas empresas, especialmente aquellas creadas por personas muy jóvenes y orientadas al desarrollo de nuevas tecnologías en el ámbito de las TI, con la cantidad de dinero necesaria al comienzo de su viaje.

Uno de los proyectos exitosos de Y Combinator fuesitio de creación de Noticias Hacker. Además, sus "graduados" exitosos son Dropbox, el servicio de alquiler de Airbnb, Stripe y otros. Accelerator ya ha lanzado más de 7 mil empresas. En este caso, la valoración total de todas las empresas supera los $ 30 mil millones.

"10 reglas"

Paul Graham, una película que vale la pena ver para cualquier persona que quiera iniciar un negocio en la Web, recomienda:

  • empieza pequeño
  • buscar mercados donde haya muchos competidores;
  • hacer programación y no perder el tiempo en un MBA;
  • No busques llegar a muchos usuarios a la vez;
  • despedir a cualquier empleado que no se beneficie;
  • subestímate a ti mismo;
  • contratar un número mínimo de empleados;
  • no se centre en la cantidad que puede obtener para un inicio;
  • trabajar en ideas que pocas personas consideran exitosas;
  • Entiendo que el éxito llevará al menos 3-4 años.

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Ahora sabes quién es Paul Graham. "The White Combinator" (una película sobre este proyecto, aún por hacer) es uno de los hijos más exitosos de esta persona talentosa. Sus ideas inspiran a los jóvenes, y los consejos ayudan a lograr un éxito rotundo, incluso para aquellos que no tienen un gran capital inicial.

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